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我有一个通过 生成线程的循环AfxBeginThread,它将CWinThread指针存储在一个数组中。在每次迭代中,我检查线程不为空​​并将线程的句柄存储在另一个数组中。

const unsigned int maxThreads = 2;
CWinThread* threads[maxThreads];
HANDLE* handles[maxThreads];
for(unsigned int threadId=0; threadId < maxThreads; ++threadId)
{
    threads[threadId] = AfxBeginThread(endToEndProc, &threadId,
                                            0,0,CREATE_SUSPENDED);
    if(threads[threadId] == NULL) 
    {
        // die carefully
    }
    threads[threadId]->m_bAutoDelete = FALSE;
    handles[threadId] = &threads[threadId]->m_hThread;
    ::ResumeThread(handles[threadId]);
}

DWORD result = ::WaitForMultipleObjects(maxThreads, handles[0], 
                                            TRUE, 20000*maxThreads);

WaitForMultipleObjects总是返回WAIT_FAILED, 并GetLastError产生6无效句柄。返回的测试AfxBeginThread不足以保证线程已成功创建并且句柄将有效,或者句柄在 WaitForMultipleObjects 调用之前变得无效,我认为可以通过设置m_bAutoDeleteFALSE.

有没有更好的方法在创建多个线程时等待它们AfxBeginThread

请注意,当maxThreads=1.

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handles[0]指向具有一个有效句柄和一些可能跟随它的数据的东西。maxThreads相反,建议数组应该一个接一个地有两个句柄。因此错误。

这就是你想要的:

HANDLE handles[maxThreads];
//...
handles[threadId] = threads[threadId]->m_hThread;
//...
WaitForMultipleObjects(maxThreads, handles, ...
于 2012-08-23T11:54:46.120 回答