我正在使用,GameKit.framework
并且正在尝试在两部 iPhone 之间建立可靠的通信。
我正在使用该GKMatchSendDataReliable
模式发送包裹。
文档说:
GKMatchSendDataReliable
数据会持续发送,直到目标接收者成功接收或连接超时。可靠的传输是按照它们发送的顺序传递的。当您需要保证交货时使用它。
在 iOS 4.1 及更高版本中可用。在 GKMatch.h 中声明。
我在 WiFi 连接不佳时遇到了一些问题。GameKit
不声明连接丢失,但有些包永远不会到达。
使用时我可以指望 100% 可靠的通信,GKMatchSendDataReliable
还是 Apple 只是为他们没有实现的东西使用花哨的名称?