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我正在使用屏幕外帧缓冲区对 Mac OS X 上的 OpenGL 进行单元测试。当我表演

        glClearColor(1, 0, 0.5, 0.5);
        glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

,它给了我0xFF008080而不是0xFF007F7F每个像素。为什么会出现这个结果令人困惑。我唯一能弄清楚的是颜色校准,但在那种情况下,我不知道如何处理这个以期望得到正确的结果。(甚至,正确的结果是什么?校正颜色?还是原始颜色?)

这是我的问题。

  1. 使用 OpenGL 时我应该期待什么。修正颜色?还是原色?
  2. 什么时候进行校正传递?在片段着色器之后?颜色写入帧缓冲区后?
  3. 有没有办法测试原始颜色?
  4. 我可以访问色彩校正功能来重现结果吗?

这是完整的源代码供参考。

- (void)test_1000_createContext
{
    NSOpenGLPixelFormatAttribute    pfa[1]  =   { 0 };
    NSOpenGLPixelFormat*    pixelFormat     =   [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:pfa];

    @autoreleasepool
    {
        NSOpenGLContext*        GL              =   [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pixelFormat shareContext:nil];
        [GL makeCurrentContext];
        {
            ASS (GL != nil);

            GLuint  fb;
            GLuint  rbc;
            glGenFramebuffers(1, &fb);
            glGenRenderbuffers(1, &rbc);
            ASS (fb !=0 );
            ASS (rbc != 0);

            GLint w, h;
            w = 2;
            h = 2;

            glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbc);
            glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb);
            glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, w, h);
            glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, rbc);
            glClearColor(1, 0, 0.5, 0.5);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glFinish();

            uint8_t*    buffer      =   malloc(4*w*h);
            glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
            NSData* bdat    =   [[NSData alloc] initWithBytesNoCopy:buffer length:4*w*h freeWhenDone:YES];
            NSLog(@"%@", bdat);

            uint8_t     answer[]    =
            {
                0xFF, 0x00, 0x7F, 0x7F,
                0xFF, 0x00, 0x7F, 0x7F,
                0xFF, 0x00, 0x7F, 0x7F,
                0xFF, 0x00, 0x7F, 0x7F,
            };
            ASS (memcmp(answer, buffer, 4*4) == 0 );
        }
        [NSOpenGLContext clearCurrentContext];
    }

}
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