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我正在编写 CUDA C 代码并尝试使用 OpenGL 来可视化模拟数据。

我正在使用 Visual Studio 2010 进行开发。

我正在阅读“CUDA by example”一书,并试图重现书中的示例。因此,在 CUDA OpenGL 互操作性部分,一切正常,直到我开始使用glGenBuffers. 其他与缓冲区对象相关的函数,例如glBindBuffer在编译期间也没有识别。我对此进行了很多搜索,并且有很多建议,例如我都尝试过的“GL/gext.h”。

我还想提一下,所有头文件(glut.hglew.h和)glxew.hwglew.hlib 文件(glut.libglew32.libglew32s.lib)都存在于 Visual Studio SDKlibinc目录中。在 VS 2010 项目 → 属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项中,我按以下顺序添加了库文件:

cudart.lib glut32.lib glu32.lib glew32.lib glew32s.lib freeglut.lib opengl32.lib

这是我的程序的源核心供参考

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glext.h>
#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <cutil.h>
#include <cudagl.h>
#include <cuda_gl_interop.h>

#define DIM 512;

GLuint bufferObj;
cudaGraphicsResource *resource;


    void display (void) 
    { 
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
    glFlush(); 
    } 
    void reshape (int width, int height) 
    { 
    glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    } 


    int main(int argc,char **argv)
    {
    cudaDeviceProp prop;
    int dev;

    memset(&prop,0,sizeof(cudaDeviceProp));
    prop.major = 1;
    prop.minor = 0;

    cudaChooseDevice(&dev,&prop);
    cudaGLSetGLDevice(dev);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(512, 512);
    glutInitWindowPosition (100, 100); 
    glutCreateWindow("Bitmap");
    glutDisplayFunc(display); 
    glutReshapeFunc(reshape); 
    glutMainLoop(); 
    glGenBuffers(1,&bufferObj);
    //glBindBuffer()
    }

编译时,出现以下错误:

1> C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK 4.2\C\common\inc\GL/glut.h(574) : see previous definition of 'GLUT_GAME_MODE_DISPLAY_CHANGED'
1>C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK 4.2\C\common\inc\GL/glew.h(84): fatal error C1189: #error : gl.h included before glew.h
1> 
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\BuildCustomizatio ns\CUDA 4.2.targets(361,9): error MSB3721: The command ""C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v4.2\bin\nvcc.exe" -gencode=arch=compute_10,code=\"sm_10,compute_10\" --use-local-env --cl-version 2008 -ccbin "c:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin" -I"C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK 4.2\C\common\inc" -I"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v4.2\include" -G --keep-dir "Debug" -maxrregcount=0 --machine 32 --compile -g -Xcompiler "/EHsc /nologo /Od /Zi /MDd " -o "Debug\OPENGL_PRAC_1.cu.obj" "C:\Users\umdutta\Desktop\SANKHA_ALL_MATERIALS\PRO GRAMMING_FOLDER\CUDA_OPENGL_C\2_PRACTICE_PROG_FOLD ER_(OPENGL_PRAC)\PROJ_NUM_1_OPENGL\PROJ_NUM_1_OPEN GL\OPENGL_PRAC_1.cu"" exited with code 2.
1>
1>Build FAILED.
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阅读错误消息确实很有帮助。您的问题是,您盲目地包含了一堆标题。首先,你只需要glew.h,不要使用glext.h. 然后以正确的顺序包含标题也很重要。

这应该有效:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

/* GLEW covers everything OpenGL.
   When you use GLEW you do not need any other OpenGL header */
#include <GL/glew.h>

/* GLUT is not part of OpenGL. Either use glut.h or freeglut.h – not both. */
#include <GL/glut.h>

#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <cutil.h>
#include <cuda_gl_interop.h>

顺便说一句:cudagl.h适用于旧的、已弃用的 GL 交互 API。如果你使用cuda_gl_interop.h你不应该使用cudagl.h.

于 2012-08-22T23:05:11.470 回答