我正在我的 Android 手机上创建一个程序,将相机的输出发送到同一网络上的服务器。这是我的Java代码:
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() {
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera cam) {
try {
socket = new Socket("XXX.XXX.XXX.XXX", 3000);
out = socket.getOutputStream();
out.write(data);
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
camera.addCallbackBuffer(data);
}
服务器是 NodeJS 服务器:
time = 0
video_server.on 'connection', (socket) ->
buffer = []
socket.on 'data', (data) ->
buffer.push data
socket.on 'end', ->
new_time = (new Date()).getTime()
fps = Math.round(1000/(new_time - time)*100)/100
console.log fps
time = new_time
stream = fs.createWriteStream 'image.jpg'
stream.on 'close', ->
console.log 'Image saved.', fps
stream.write data for data in buffer
stream.end()
我的终端显示大约 1.5 fps (5 Mbps)。我对网络编程知之甚少,但我知道绝对应该有足够的带宽。每张图像为 640x480x1.5,速度为 18 fps,约为 63 Mbps。本地网络应该很容易处理这个问题,但是我在 Android 中的调试器给了我很多“连接被拒绝”的消息。
任何有助于解决我的不良网络做法的帮助都会很棒。(我稍后会进行图像压缩——但现在我需要优化这一步)。