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我试图通过节省数据量来提高性能。我可以在 iOS 上的 OpenGL ES 2.0 中使用半浮动顶点位置吗?如果不支持,我有什么选择?
是的,你可以,但要注意精度的损失。
'highp' 存储一个 IEEE 754 32 位值。
'mediump' 存储 [-65520, 65520] 范围内的数字。
和 'lowp' 在 [-2, 2) 范围内
所以除了“highp”之外的任何东西都可能会导致失真。