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我试图通过节省数据量来提高性能。我可以在 iOS 上的 OpenGL ES 2.0 中使用半浮动顶点位置吗?如果不支持,我有什么选择?

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是的,你可以,但要注意精度的损失。

  • 'highp' 存储一个 IEEE 754 32 位值。

  • 'mediump' 存储 [-65520, 65520] 范围内的数字。

  • 和 'lowp' 在 [-2, 2) 范围内

    所以除了“highp”之外的任何东西都可能会导致失真。

于 2012-08-23T10:10:55.567 回答