我见过几个观察者模式的例子。
为什么 Observer 接口中的 update 方法在某些情况下会包含对被观察对象的引用?观察者不知道它在观察什么物体吗?
请举例说明。
我见过几个观察者模式的例子。
为什么 Observer 接口中的 update 方法在某些情况下会包含对被观察对象的引用?观察者不知道它在观察什么物体吗?
请举例说明。
根据具体问题,它可能有也可能没有对主题的引用。
Subject 可能只调用 update() 函数并在 Observer 中设置一些值,因此 Observer 不需要引用。或者它可以通知观察者发生了变化,观察者将通过它拥有的引用联系主题并获取新的值。
如果观察者需要通知主题一些事情,也可以在实现中使用引用。
具体到您的最后一个问题,考虑到 C# 和 Java 作为编程语言,一个对象如何“知道”另一个对象,除了通过引用?
观察者和主体之间的关系需要存储在某个地方,并且在 Java 和 C# 中,如果需要对主体或观察者调用任何操作,则只能通过引用存储。
您好 Amandeep,您可以阅读这篇文章,非常有趣,您拥有 GOF 的所有设计模式
你有类图,示例代码
它解释了关于观察的所有概念:Subject, ConcreteSubject, Observer 和 ConcreteObserver
人们Observer
可以观察到很多Observable
,因此当他收到通知时,它可以以特定方式处理更改。例如 :
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverSample {
static class ObservableExtension extends Observable {
void doSomething() {
setChanged();
notifyObservers();
clearChanged();
}
}
public static void main(final String[] args) {
final ObservableExtension observable1 = new ObservableExtension();
final Observable observable2 = new ObservableExtension();
final Observer observer = new Observer() {
@Override
public void update(final Observable o, final Object arg) {
if (o == observable1)
System.out.println("This is the first observable");
else if (o == observable1)
System.out.println("This is the second observable");
else
System.out.println("This is another observable");
}
};
observable1.addObserver(observer);
observable2.addObserver(observer);
observable1.doSomething();
}
}
但是,我不喜欢这种方法(唯一的优点是内存占用更小。),我更喜欢使用具有单一职责的不同观察者。
observable1.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("This is the first observable");
}
});
observable2.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("This is the second observable");
}
});
快速简短的回答
观察者模式可以有多种变体。
其中之一只允许检测观察对象的变化,并可能显示它们的属性值。其他也允许执行操作。