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我遇到了一些,至少对我来说,Apple 在鼠标处理事件中使用的例程的奇怪行为,在文档中他们以静态方式使用变量而不是这样声明,这是前一段时间,但是如果你使用 GLKit -lib,它们表现出相同的行为,例如类似于以下内容:

GLKVector3 GLKVector3Set(float x, float y, float z)
{
    GLKVector3 v = { x, y, z };
    return v;
}

在正常情况下,函数内声明的所有变量都放在堆栈上,并在函数返回调用时消失...

鼠标输入的情况与此类似:

(void) mouseInput:(mouseEvent *)event
{
   BOOL hasClicked = NO;
   //
    if(hasClicked)
    {
        //
    } else {
      hasClicked = YES;
    }
}

这只有在 BOOL 被声明为静态时才有意义......

如果有人知道我在说什么并且可以解释这种行为或参考 Apple 在其网站上的解释,我会很高兴。

尼尔斯

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1 回答 1

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第一个代码示例没问题。GLKVector3是一个结构(实际上是一个联合),它不是静态的,它是按值返回的。它的工作原理就好像它是一个int.

第二个代码示例在编写时没有意义(if优化器已将其删除,并且可能会给您一个警告)。但是你说的是类似的东西,所以我认为你弄错了。它与您发布的内容不同,只是您错过了某些东西并理解为那样。如果您想对其进行解释,请发布实际代码。

附录

正如您在评论中写的如何找到原始代码,我去检查了。原始代码与您的第二个示例完全不同。是这样的:

BOOL keepOn = YES;
...
while (keepOn) {
  ....
  switch (...) {
    case ...
      ...
    case ...
      ...
      keepOn = NO;
      break;
    default:
      ...
  }
}
...

这确实有意义,优化器不会删除任何内容。变量不是静态的。

于 2012-08-22T13:31:35.823 回答