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有没有办法做一个 3D 阵列的横截面?

我的意思是:沿 Z 轴切割阵列,以便获得 X 轴和 Y 轴的 2D 平面。

我需要这样做,以便可以将它们作为单独的部分存储ArrayListList.

谢谢。

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我不确定 C# 是否有一种开箱即用的方式来做到这一点,所以你必须自己实现一些东西:

T[,] SliceThroughZ<T>(T[,,] threeDee, int zIndex)
{
    var xLength = threeDee.GetLength(0);
    var yLength = threeDee.GetLength(1);
    var twoDee = new T[xLength, yLength];
    for (int i = 0; i < xLength; i++)
        for (int j = 0; j < yLength; j++)
            twoDee[i, j] = threeDee[i, j, zIndex];

    return twoDee;
}

或者,您可以实现一个带有二维索引器的包装类,而不是制作副本,该索引器只查询原始数组。但是,您会丢失特定于数组的方法。

class ZSliceWrapper<T>
{
    public T[, ,] Source { get; set; }
    public int ZIndex { get; set; }

    public T this[int xIndex, int yIndex]
    {
        get // you could even implement a set.
        {
            return Source[xIndex, yIndex, ZIndex];
        }
    }
}
于 2012-08-22T11:15:13.370 回答
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这取决于你的Z轴是什么:

如果你说有

var array = new int[]{xAxiss1, yAxiss1, zAxiss1, xAxiss2, yAxiss2, zAxiss2...}.

因此,如果您想在 XY 维度上对该数组进行切片,只需从中选择第一个和第二个元素。

希望这可以帮助。

于 2012-08-22T11:08:01.063 回答
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SomeType[,,]如果你有一个三阶数组,那么垂直于你的 z 轴(即平行于 xy 平面)的切割很容易通过固定一个z(你希望你的切割所在的“高度”)并让x它们y穿过它们范围。

例如

static IEnumerable<SomeType> CutInXYDrection(SomeType[,,] threeDimArr, int zValue)
{
  for (int x = 0; x < threeDimArr.GetLength(0); ++x)
  {
    for (int y = 0; y < threeDimArr.GetLength(1); ++y)
    {
      yield return threeDimArr[x, y, zValue];
    }
  }
}

补充: 如果您要切入 YZ 方向,则可以利用 foreach 遍历多维数组的顺序(C# 语言规范版本 4.0 中的第 8.8.4 节结束):

static IEnumerable<SomeType> CutInYZDrection(SomeType[,,] threeDimArr, int xValue)
{
  int oneLayer = threeDimArr.GetLength(1) * threeDimArr.GetLength(2);
  return threeDimArr.Skip(xValue * oneLayer).Take(oneLayer);
}
于 2012-08-22T11:16:13.560 回答