我正在用 cocos2d 制作“又一个 iOS”游戏,现在想知道 sprite 动画可接受的每秒帧数是多少?
这更像是一个理论问题,即我必须绘制多少动画帧才能使游戏看起来不错。例如:动画专家喜欢为一秒钟的动画绘制 32 帧,而我认为 4 帧真的足够了。我不想为了没有人注意到的东西而牺牲 RAM。那么在一秒钟的精灵动画中绘制的最佳帧数是多少?4,6,8,12,16,20,24,32?
更新:如果我为新 iPad 创建高分辨率图形,那么 24 帧的单个精灵动画不适合 2048x2048 像素的纹理图集:(而且我不想有很多这些出于对 RAM 的顾虑. 或者我一开始是不是在想什么很不对的地方?