我知道创建静态方法来创建 AlertDialogs 不是一个好兆头。但是,每当我想创建一些 AlertDialogs 时,我总是必须将它们放在 Activity 子类中。我一直在寻找 SO,试图找到一种分解代码的好方法,这样我就不必从 Activity 子类初始化和创建 AlertDialogs。
这是我的代码示例,其设计方式是我必须牺牲 AlertDialogs 的性能速度,这在我的项目计划中是非常必要的。
public void onCreate(Bundle b) {
super.onCreate(b);
accelerometer = new Accelero();
leaderboard = new Score(this);
renderView = new RenderView(this);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(renderView);
// TODO: Refactor this, to speed things up.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
input = new EditText(this);
builder.setView(input);
builder.setTitle("Enter Name for High Score!");
builder.setPositiveButton("Retry", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO: Polish the dialog.
// TODO: Add a method of obtaining the score from RenderView.
renderView.getStage().reset();
renderView.setDialogFlag(false);
}
});
builder.setNegativeButton("Back", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
PlayActivity.this.onBackPressed();
}
});
renderView.setLosingDialog(builder.create());
builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("You win!");
builder.setPositiveButton("Next Stage", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
renderView.createStage(getAssets(), stageNumber);
renderView.pauseGame();
}
});
renderView.setWinningDialog(builder.create());
builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Game Paused!");
builder.setPositiveButton("Back to Game", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
renderView.unpauseGame();
}
});
builder.setNeutralButton("Restart", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
renderView.resetGame();
}
});
builder.setNegativeButton("Main Menu", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO: Will probably improve some more on this.
PlayActivity.this.finish();
}
});
renderView.setPausingDialog(builder.create());
}
这不是我想要的。我尝试将它们放在一个新线程中运行,但它会泄漏内存,所以它不起作用。此外,由于问题(静态 AlertDialog 方法会泄漏内存等),我只是没有任何其他想法来解决这个问题。
我不知道下一步该做什么。那么,请问,在不牺牲性能速度的情况下,还有谁有更好的方法来初始化 AlertDialogs?提前致谢。