我刚刚开始实现天空盒,并且正在使用 OpenGL/GLSL 和 GLM 作为我的数学库。我认为问题与矩阵有关,并且我无法找到利用 GLM 库的实现:
天空盒的模型加载得很好,但是相机会绕着它旋转,就好像它在 3d 第三人称相机中围绕它旋转一样。
对于我的天空盒矩阵,每次我的相机更新时我都会更新它。因为我使用 glm::lookAt,所以它的创建方式基本上与我的视图矩阵相同,只是我使用 0、0、0 作为方向。
这是我的视图矩阵创建。它在渲染对象和几何图形时效果很好:
direction = glm::vec3(cos(anglePitch) * sin(angleYaw), sin(anglePitch), cos(anglePitch) * cos(angleYaw));
right = glm::vec3(sin(angleYaw - 3.14f/2.0f), 0, cos(angleYaw - 3.14f/2.0f));
up = glm::cross(right, direction);
glm::mat4 viewMatrix = glm::lookAt(position, position+direction, up);
同样,我的天空矩阵也是以同样的方式创建的,只有一个变化:
glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::mat4 skyView = glm::lookAt(position, position + direction, up);
我知道天空盒不应用平移,只考虑旋转,所以我不确定问题是什么。有没有更简单的方法来做到这一点?
视觉辅助:
还没有任何动静直接上路
当我旋转相机时:
我的问题是:如何设置正确的矩阵来使用 glm:lookAt 渲染天空盒?