我有一个关于 OpenGL 中的变换反馈的小问题。
我的输出是否可能与我的输出不同?让我们说一个像这样的VS:
in vec3 pos;
in vec3 move;
out vec3 newPos;
void main()
{
newPos = pos + move;
}
所以我的输出缓冲区只是新的位置!
或者反过来说,输出多于输入。
我有一个关于 OpenGL 中的变换反馈的小问题。
我的输出是否可能与我的输出不同?让我们说一个像这样的VS:
in vec3 pos;
in vec3 move;
out vec3 newPos;
void main()
{
newPos = pos + move;
}
所以我的输出缓冲区只是新的位置!
或者反过来说,输出多于输入。