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pyGame应用程序中,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。

我可以使用什么工具和/或库来实现这个目标?

(我喜欢OCEMP GUI工具包,但它的渲染似乎依赖于位图)

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这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示。它应该从当前目录呈现一个名为 test.svg 的文件。它在 Ubuntu 10.10、python-cairo 1.8.8、python-pygame 1.9.1、python-rsvg 2.30.0 上进行了测试。

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit
于 2008-12-04T19:23:54.163 回答
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这个问题已经很老了,但是已经过去了 10 年,并且有新的可能性起作用并且不再需要librsvg了。nanosvg 库上有Cython 包装器,它可以工作:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

我发现 Cairo/rsvg 解决方案太复杂而无法工作,因为安装依赖项非常模糊。

于 2018-06-27T08:39:54.393 回答
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您可以使用支持渲染 SVG 的Cairo(使用 PyCairo)。PyGame 网页有一个HOWTO用于使用 Cairo 渲染到缓冲区,并直接使用 PyGame 使用该缓冲区。

于 2008-09-23T12:52:32.950 回答
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Pygame 版本 2.0 支持 SVG 文件。自 2.0.2 版起,SDL Image 支持 SVG(可缩放矢量图形)文件(请参阅SDL_image 2.0)。因此,使用 pygame 版本 2.0.1,可以将 SVG 文件加载到pygame.Surface对象中pygame.image.load()

surface = pygame.image.load('my.svg')

在 Pygame 2 之前,您必须使用其他库实现可缩放矢量图形加载。以下是有关如何执行此操作的一些想法。


一个非常简单的解决方案是使用CairoSVG。使用该功能cairosvg.svg2png,可以将矢量图形(SVG)文件直接转换为[便携式网络图形(PNG)]文件

安装CairoSVG

pip install CairoSVG

编写一个将 SVF 文件转换为 PNG ( ByteIO) 并创建pygame.Surface对象的函数可能如下所示:

import cairosvg
import io

def load_svg(filename):
    new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
    byte_io = io.BytesIO(new_bites)
    return pygame.image.load(byte_io)

另请参阅加载 SVG


另一种方法是使用svglib。但是,透明背景似乎存在问题。关于这个主题有一个问题如何使png背景透明?第171

安装svglib

pip install svglib

解析和光栅化 SVG 文件并创建pygame.Surface对象的函数可能如下所示:

from svglib.svglib import svg2rlg
import io

def load_svg(filename):
    drawing = svg2rlg(filename)
    str = drawing.asString("png")
    byte_io = io.BytesIO(str)
    return pygame.image.load(byte_io)

另一个简单的解决方案是使用pynanosvg。此解决方案的缺点是nanosvg不再受到积极支持,并且不适用于 Python 3.9。pynanosvg可用于加载和栅格化矢量图形 (SVG)文件。安装Cythonpynanosvg

pip install Cython
pip install pynanosvg

可以pygame.Surface使用以下函数读取、光栅化并加载 SVG 文件到对象中:

from svg import Parser, Rasterizer

def load_svg(filename, scale=None, size=None, clip_from=None, fit_to=None, foramt='RGBA'):
    svg = Parser.parse_file(filename)
    scale = min((fit_to[0] / svg.width, fit_to[1] / svg.height)
                if fit_to else ([scale if scale else 1] * 2))
    width, height = size if size else (svg.width, svg.height)
    surf_size = round(width * scale), round(height * scale)
    buffer = Rasterizer().rasterize(svg, *surf_size, scale, *(clip_from if clip_from else 0, 0))
    return  pygame.image.frombuffer(buffer, surf_size, foramt)

最小的例子:

import cairosvg
import pygame
import io

def load_svg(filename):
    new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
    byte_io = io.BytesIO(new_bites)
    return pygame.image.load(byte_io)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

pygame_surface = load_svg('Ice-001.svg')
size = pygame_surface.get_size()
scale = min(window.get_width() / size[0], window.get_width() / size[1]) * 0.8
pygame_surface = pygame.transform.scale(pygame_surface, (round(size[0] * scale), round(size[1] * scale)))

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill((127, 127, 127))
    window.blit(pygame_surface, pygame_surface.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
于 2020-10-29T19:32:25.280 回答
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我意识到这并不能完全回答您的问题,但是有一个名为Squirtle的库将使用 Pyglet 或 PyOpenGL 呈现 SVG 文件。

于 2008-09-23T15:16:51.373 回答
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Cairo 无法开箱即用地渲染 SVG。看来我们必须使用 librsvg。

刚找到这两个页面:

像这样的东西应该可以工作(渲染test.svgtest.png):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")
于 2008-09-23T15:17:06.193 回答
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pygamesvg似乎做你想做的(虽然我还没有尝试过)。

于 2008-09-30T08:24:24.353 回答
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最后一条评论在我运行它时崩溃了,因为 svg.render_cairo() 期望的是 cairo 上下文而不是 cairo 表面。我创建并测试了以下功能,它似乎在我的系统上运行良好。

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit
于 2011-02-09T21:06:29.380 回答
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根据其他答案,这是一个将 SVG 文件读入 pygame 图像的函数 - 包括更正颜色通道顺序和缩放:

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image
于 2014-10-04T00:43:37.263 回答