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我们开发了巨大的游戏,由于大​​量的资产,启动时需要一些时间来加载。每周或 2 周一次,它会更新到新版本,这可能会带来很少的新资产或更新以前的资产。所以现在我们正试图找到一种方法,让闪存只加载新的/更新的资产,其余的从缓存中获取。但我们还没有成功。有人知道吗?

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