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我有一组帧,我需要一个接一个地按顺序显示,但不是简单地擦除前一帧并绘制下一帧,我需要淡出前一帧并同时淡入新帧。

在 cocos2d 中实现这一目标的最佳方法是什么?

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- (void) showFirstSpriteWithFade
{
    if( [m_sprites count] > 0 )
    {
        CCSprite* spriteToShow = [m_sprites objectAtIndex: 0];
        [m_sprites removeObjectAtIndex: 0];

        id showAction = [CCSequence actions: [CCFadeIn actionWithDuration: fadeInDuration],
                                             [CCFadeOut actionWithDuration: fadeOutDuration],
                                             [CCCallFunc actionWithTarget: self selector:@selector(showFirstSpriteWithFade)],
                                             nil];
       [spriteToShow runAction: showAction];
    }
}

如果您将所有精灵存储在数组 m_sprites 中,这将起作用。在这种情况下,必须将所有精灵添加到父精灵中才能一一显示。如果需要,您可以改进此代码,例如,只使用一个精灵并每次更改它的纹理。

如果你想永远显示图片,你可以尝试这样的事情

- (void) showNextSpriteWithFade
{
        m_shownSpriteIndex++;
        if( m_shownSpriteIndex == [m_sprites count] )
        {
            m_shownSpriteIndex = 0;
        }

        CCSprite* spriteToShow = [m_sprites objectAtIndex: m_shownSpriteIndex];

        id showAction = [CCSequence actions: [CCFadeIn actionWithDuration: fadeInDuration],
                                             [CCFadeOut actionWithDuration: fadeOutDuration],
                                             [CCCallFunc actionWithTarget: self selector:@selector(showNextSpriteWithFade)],
                                             nil];
       [spriteToShow runAction: showAction];

}
于 2012-08-21T15:03:52.633 回答