我正在尝试使用两行文本创建一个 UIBarButtonItem,例如 iPod.app 中的“正在播放”按钮
我在这个线程中使用提供的代码:我们如何在导航栏中的 UIBarButtonItem 中放置两行
但在设备上运行时,该按钮以低分辨率显示,如下所示:
https://www.dropbox.com/s/vp5vn9mmq0f96n8/2012-08-21%2014.57.12.png
为什么?我不想使用静态图像,因为我的应用程序已本地化。
我正在尝试使用两行文本创建一个 UIBarButtonItem,例如 iPod.app 中的“正在播放”按钮
我在这个线程中使用提供的代码:我们如何在导航栏中的 UIBarButtonItem 中放置两行
但在设备上运行时,该按钮以低分辨率显示,如下所示:
https://www.dropbox.com/s/vp5vn9mmq0f96n8/2012-08-21%2014.57.12.png
为什么?我不想使用静态图像,因为我的应用程序已本地化。
要解决此问题,如果设备是视网膜,请使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 而不是 UIGraphicsBeginImageContext。然后将上下文的比例设置为 mainScreen 比例。
+ (UIImage *)nowPlayingButton {
UILabel * addCustomLabel =
[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 25)];
addCustomLabel.text =
NSLocalizedString(@"NOW_PLAYING_NEWLINE",
@"Now playing text divided on two lines");
addCustomLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
addCustomLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:10];
addCustomLabel.numberOfLines = 2;
addCustomLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
addCustomLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
CGSize size = addCustomLabel.bounds.size;
static CGFloat scale = -1.0;
UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];
scale = [screen scale];
if(scale > 0.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[addCustomLabel.layer renderInContext: context];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(context);
return img;
}