我想根据我在地图上计算的遮挡因子使颜色更深,我需要它来模拟 AO,我考虑将面部与指定的深色纹理混合作为可能的解决方案之一,我想知道是否有是我可以在不使用纹理的情况下做的任何事情。实际上引擎类似于我的世界,我根据我正在考虑的面部周围的体素计算遮挡因子。我不是在寻找一个复杂的方法,因为它只是第一个实现。干杯
我现在需要一个非常简单的效果,ssao 是不可能的,原因有很多。我认为唯一的解决方案是给顶点上色,但我怎样才能让脸看起来不完全是黑色的呢?
您如何看待将纹理与四边形颜色混合的第二种解决方案?在“图形设置 1”= 顶点着色和“图形设置 2”= 纹理混合。