我有一些我想修改的遗留代码。在类 AI 中想要添加一些成员(比如说 10 个)并允许访问类似于以前的成员。
class A
{
protected:
double m_dmember1;
double m_dmember2;
double m_dmember3;
public:
double& Member1() { return m_dmember1; }
double& Member2() { return m_dmember2; }
double& Member3() { return m_dmember3; }
A();
}
这样就多了 10 个成员和 10 个访问者。这在我看来是多余的。
我不知道为什么以前的开发人员使用 double 作为它的访问器的引用。看起来他想要一种方法来访问仅具有简单名称的成员(我猜与 C# 属性类似的行为)。
那么,我应该将 A 类简化为此还是一个坏主意?
class A
{
public:
double Member1;
double Member2;
double Member3;
A();
}
然后在数组中使用 A 类的实例,所以也许引用是用来节省内存的?