在我最近的一个答案中,我给出了一个限制访问内存资源的理论信号量示例:
public static byte[] createArray(int size) throws InterruptedException {
semaphore.acquire(size);
return new byte[size];
}
public static void releaseArray(byte[] array) {
semaphore.release(array.length);
}
如果分配交错不好,我认为这可能是死锁的根源:
semaphore = new Sempaphore(30, true);
// T1 T2
//-------------------------- ----------------------
a1 = createArray(10); // 20
a3 = createArray(10); // 10
a2 = createArray(15); // wait
a4 = createArray(15); // wait
// ... // ...
releaseArray(a1); releaseArray(a3);
releaseArray(a2); releaseArray(a4);
我的观察是真的吗?如果是,我怎样才能避免这种情况(例如定时等待和回滚)?