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我需要以四元数表示的角速度,以便在 OpenCV 中使用以下表达式更新每帧的四元数:

q(k)=q(k-1)*qwt;

我的角速度是

Mat w;  //1x3

我想获得角度的四元数形式

Mat qwt;   //1x4

我找不到这方面的信息,有什么想法吗?

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如果我理解正确,您想从这个Axis Angle 形式传递到 quaternion

如链接所示,首先您需要计算角速度的模块(乘以帧之间的 delta(t)),然后应用公式。

一个示例函数是

// w is equal to angular_velocity*time_between_frames
void quatFromAngularVelocity(Mat& qwt, const Mat& w)
{
    const float x = w.at<float>(0);
    const float y = w.at<float>(1);
    const float z = w.at<float>(2);
    const float angle = sqrt(x*x + y*y + z*z);  // module of angular velocity

    if (angle > 0.0) // the formulas from the link
    {
        qwt.at<float>(0) = x*sin(angle/2.0f)/angle;
        qwt.at<float>(1) = y*sin(angle/2.0f)/angle;
        qwt.at<float>(2) = z*sin(angle/2.0f)/angle;
        qwt.at<float>(3) = cos(angle/2.0f);
    } else    // to avoid illegal expressions
    {
        qwt.at<float>(0) = qwt.at<float>(0)=qwt.at<float>(0)=0.0f;
        qwt.at<float>(3) = 1.0f;
    }
}
于 2012-08-21T11:40:03.923 回答
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几乎所有关于四元数、3D 空间等的转换都聚集在这个网站上

您还将找到四元数的时间导数。

我发现它对解释四元数的物理意义很有用,它可以看作是一个轴角,其中

a = angle of rotation
x,y,z = axis of rotation.

然后转换使用:

q = cos(a/2) + i ( x * sin(a/2)) + j (y * sin(a/2)) + k ( z * sin(a/2))

这里解释得很透彻。

希望这有助于使其更清晰。

于 2012-08-21T19:38:55.547 回答
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一个小技巧可以摆脱那些 cos 和 sin 函数。四元数 q(t) 的时间导数为:

dq(t)/dt = 0.5 * x(t) * q(t)

其中,如果角速度为 {w0, w1, w2},则 x(t) 是 {0, w0, w1, w2} 的四元数。请参阅 David H Eberly 的书第 10.5 节以获得证明

于 2013-11-01T01:11:02.977 回答