我目前正在开展一个项目,以显示 Gerber 文件的 2d 图形表示。该函数从列表中绘制每个元素,在我当前的测试文件中可能有大约 50,000 个形状。
我在系统绘图命名空间中使用绘图函数的初始方法,我认为它使用 GDI+,并渲染到屏幕外位图,但被证明太慢,特别是在每次用户放大或移动图像时都必须重新绘制位图时。
然后我希望在 slim dx 库中使用直接 2d,但这实际上速度较慢,这似乎不正确(任何人都可以对此提供任何见解吗???我制作了一个测试文件,在随机位置绘制 1000000 个椭圆形状进行测试,并且可以/如果我有时间可以上传)
我只是在寻找下一步的想法。我想知道是否应该考虑使用direct3d11 而不是direct2d。有人推荐XNA,但我想更多的是游戏设计。
任何想法都将受到欢迎...
缺口