我正在使用 SDL1.2 在我的 openGL 框架中处理窗口管理。
程序运行时是否可以在不调用的情况下破坏窗口(表面)SDL_Quit()
?
背景:我的框架实际上只是多媒体环境中的一个 gfx 组件(可能是许多此类 gfx 组件)。我无法对其他组件的用途做出任何假设(例如,它们是否使用 SDL)。我担心调用SDL_Quit()
会对其他组件产生副作用。
目前我正在做类似的事情:
SDL_Surface m_surface=0;
bool create_window() {
int videoFlags = SDL_OPENGL;
if(m_surface) {
pritnf("window already made\n");
return false;
}
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
pritnf("unable to initialize SDLn");
return false;
}
m_surface = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, BPP, videoFlags);
return(m_surface!=0);
}
bool destroy_window() {
if(m_surface) {
SDL_Quit();
}
m_surface=0;
}
两者create_window()
都destroy_window()
应该在应用程序的生命周期中被多次调用。SDL_Init()
但是,SDL_Quit()
多次打电话感觉很奇怪。
顺便说一句,我现在正在使用 linux,但我的目标是跨平台(至少 linux、osx、w32)