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我正在使用 SDL1.2 在我的 openGL 框架中处理窗口管理。

程序运行时是否可以在不调用的情况下破坏窗口(表面)SDL_Quit()

背景:我的框架实际上只是多媒体环境中的一个 gfx 组件(可能是许多此类 gfx 组件)。我无法对其他组件的用途做出任何假设(例如,它们是否使用 SDL)。我担心调用SDL_Quit()会对其他组件产生副作用。

目前我正在做类似的事情:

SDL_Surface m_surface=0;

bool create_window() {
   int videoFlags = SDL_OPENGL;
   if(m_surface) {
       pritnf("window already made\n");
       return false;
   }
   if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
       pritnf("unable to initialize SDLn");
       return false;
   }
   m_surface = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, BPP, videoFlags);

   return(m_surface!=0);
}

bool destroy_window() {
   if(m_surface) {
      SDL_Quit();
   }
   m_surface=0;
}

两者create_window()destroy_window()应该在应用程序的生命周期中被多次调用。SDL_Init()但是,SDL_Quit()多次打电话感觉很奇怪。

顺便说一句,我现在正在使用 linux,但我的目标是跨平台(至少 linux、osx、w32)

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1 回答 1

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我认为这在 SDL 1.2 中是不可能的,屏幕表面有一个特殊的状态,只能SDL_Quit()删除它。您可以尝试使用SDL_QuitSubSystem()仅关闭视频部分然后SDL_InitSubSystem()恢复它,但我不确定它会起作用(我现在无法测试)。

另一方面,使用带有SDL_CreateWindow()和的 SDL 2.0 看起来很容易SDL_DestroyWindow()

无论哪种方式,您都需要将初始化 ( SDL_Init()) 与窗口创建分开,将清理 ( SDL_Quit()) 与窗口销毁分开。

于 2012-08-21T09:30:01.703 回答