我正在设计一个允许用户使用动画表情符号(使用外部 SWF 文件定义)并将它们显示在另一个 SWF 文件中的应用程序。只要一次只有非常小的 # 个表情符号,此方法就可以工作,但如果数量显着增加,性能就会开始缓慢爬行......瓶颈不是网络,因为只有几个表情符号可供选择,我们只是在同时显示它们时遇到了问题。
Flash 线程模型如何处理播放外部 SWF?我们可以尝试在单独的线程上播放它们,还是会导致问题(就像在 Swing 和 Cocoa 等中一样)
我正在设计一个允许用户使用动画表情符号(使用外部 SWF 文件定义)并将它们显示在另一个 SWF 文件中的应用程序。只要一次只有非常小的 # 个表情符号,此方法就可以工作,但如果数量显着增加,性能就会开始缓慢爬行......瓶颈不是网络,因为只有几个表情符号可供选择,我们只是在同时显示它们时遇到了问题。
Flash 线程模型如何处理播放外部 SWF?我们可以尝试在单独的线程上播放它们,还是会导致问题(就像在 Swing 和 Cocoa 等中一样)