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我试图让CAEmitterLayers 和CAEmitterCells 从他们父母持续时间中间的某个地方开始他们的动画。这可能吗?我尝试使用beginTimeandtimeOffset属性,但似乎无法正常工作。

为后代添加了一些代码:(假设我希望发射器在第 5 秒开始)

    CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer new];
    // emitter.beginTime = -5.0f; // I tried this
    // emitter.timeOffset = 5.0f; // I also tried this, with beginTime = 0.0, and with beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero
    /* set some other CAEmitterLayer properties */

    CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell new];
    // cell.beginTime = -5.0f; // Then I saw that CAEmitterCell implements CAMediaTiming protocol so I tried this
    // cell.timeOffset = 5.0f; // and this
    /* set some other CAEmitterCell properties */

    emitter.emitterCells = @[cell];
    [viewLayer addSubLayer:emitter];

但动画仍然从发射器生成粒子的位置开始。

再次编辑以解释我正在尝试做的事情:

假设我有一个CAEmitterLayer动画雨,所以我设置单元格做一个从屏幕顶部开始的“下降”动画。在开始渲染期间,我不想在“还没有下雨”的状态下开始。我想从屏幕已经被雨覆盖的地方开始。

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beginTime现在无关。需要抓取当前时间相对于当前图层时间空间,可以通过CACurrentMediaTime()函数获取。所以在你的情况下,你会做这样的事情:

emitter.beginTime = CACurrentMediaTime() + 5.f;
于 2012-08-21T03:50:27.027 回答