我又遇到了一个问题,我想我已经尝试了所有方法,但没有任何效果,所以我想请教您的任何想法:)
这里是:
在我的 AndEngine 游戏中,我切换场景。首先我有我的游戏场景,我的Sprite正在四处走动,然后我分离 Sprite 并切换到另一个场景[使用mEngine.setScene(otherScene)
] 他再次连接。这就像一个魅力,直到我切换回游戏场景。
我将精灵从另一个场景中分离出来, [再次使用]切换mEngine.setScene(gameScene)
回来,一段时间后(涉及 TimerHandler),精灵再次连接到该游戏场景。但它是不可见的。
以下是我能想到的一些事情,为什么这会失败......但到目前为止一切都检查过了:
- 附加到正确场景的精灵
- 正确的位置(他第一次来的同一个位置)
- 精灵的正确大小(32x32 像素)
setVisible(true);
(不管有没有都不起作用)- zIndex(设置为之前的值或设置为更高的值...)
- Alpha值,如用于
setAlpha(1f);
完全可见性 - 精灵有它自己的TextureAtlas (1024x1024) <--我知道,它很大 - 但它以前工作过:)
- 我什至尝试重新加载纹理(
textureAtlas.load()
)
到目前为止没有任何效果 - 我仔细检查了这些设置中的每一个(通过记录它,设置它并再次记录它......)
现在我完全迷失了。问题是,到目前为止一切正常。精灵在四处移动,我在切换场景时没有问题……我什至第二次切换回另一个场景,精灵又出现了……但不在游戏场景中——甚至没有黑色方块或什么都没有.
哦,我可以在他移动时跟踪精灵。随着镜头跟随精灵,我看到他正在做他应该做的事情——他只是看不见。
还有什么想法吗?我在这里想念什么?你们有没有人经历过类似的事情?无论如何,感谢您抽出宝贵时间阅读本文!
此致
克里斯托夫