我目前正忙于为我一直在计划的游戏制作标题屏幕。
表单加载和 TMRopI(计时器)开始计时,增加表单的不透明度,创建淡入效果,并在表单上显示徽标。每次计时器滴答作响,一个整数都会增加 1(或者至少应该如此)。图片框应该在整数达到 150 后变得可见(当整数等于 100 时,表单处于完全不透明状态),在图片更改之前创建一个暂停。唯一的问题是,它似乎完全忽略了我的整数。
private: System::Void Form1_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
TMRopI->Enabled=true;
}
private: System::Void TMRopI_Tick(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
int num=0;
num+=1;
this->Opacity+=0.01;
if (num >= 150)
PBXtitle->Visible=true;
}