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所以我刚刚将我的核心数据模型转换为代码,以便它可以轻松地放入静态库中。不幸的是,它不是一个平滑的转换。

尝试插入新玩家作为另一个名为 gameToPlayer 的类的关系时出现此错误。

Unacceptable type of value for to-one relationship: property = "player"; desired type = (null); given type = Player; value = <Player: 0x178ba9e0>

这是 GameToPlayer 的创建:

    gameToPlayerEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
    [gameToPlayerEntity setName:@"GameToPlayer"];
    [gameToPlayerEntity setManagedObjectClassName:@"GameToPlayer"];

    gameToPlayerPlayer = [[NSRelationshipDescription alloc] init];
    [gameToPlayerPlayer setDestinationEntity:playerEntity];
    [gameToPlayerPlayer setInverseRelationship:playerGames];
    [gameToPlayerPlayer setDeleteRule:NSNullifyDeleteRule];
    [gameToPlayerPlayer setOptional:YES];
    [gameToPlayerPlayer setName:@"player"];
    [gameToPlayerPlayer setMaxCount:1];
    [gameToPlayerPlayer setMinCount:1];

和 Player 创建:

    playerEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
    [playerEntity setName:@"Player"];
    [playerEntity setManagedObjectClassName:@"Player"];

    playerGames = [[NSRelationshipDescription alloc] init];
    [playerGames setDestinationEntity:gameToPlayerEntity];
    [playerGames setInverseRelationship:gameToPlayerPlayer];
    [playerGames setDeleteRule:NSCascadeDeleteRule];
    [playerGames setName:@"games"];
    [playerGames setOptional:YES];
    [playerGames setMaxCount:0];
    [playerGames setMinCount:0];

以及发生崩溃的地方(抱歉,所有 NSLogs 都在使用它们来追踪它)它在我们设置播放器的地方停止:

    NSLog(@"Create the GameToPlayer");
    GameToPlayer *orderObj = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"GameToPlayer" inManagedObjectContext:[SDDataManager dataManager].managedObjectContext];
    NSLog(@"Set the Game");
    [orderObj setGame:newGame];
    NSLog(@"Set the Player");
    [orderObj setPlayer:player];
    NSLog(@"Set the Order");
    [orderObj setOrder:[NSNumber numberWithInt:[selectedPlayers indexOfObject:player]]];
    NSLog(@"Add to Array");
    [orderObjs addObject:orderObj];

现在我实际上认为我知道问题所在。在我的 ManagedObjectModel 的自定义初始化中。gameToPlayerEntity 在 playerEntity 之前创建。所以当 gameToPlayerEntity 创建时 playerEntity 实际上是 NULL。但是我不能简单地重新排序,使它们成为属性,或做任何事情来修复它,因为如果我更改文件中的任何内容,它似乎不再能够映射现有数据库......

而且我在文档中找不到任何地方,它显示了如何对我希望成为问题的 xml 模型之类的代码模型进行版本化。任何帮助或提示表示赞赏。只是试图掌握如何使其正常工作。

更新

值得一提的是,在此转换之前,我已经在使用轻量级迁移,并且是数据库的第 4 次迭代。

在此处输入图像描述

更新 2

我已经能够通过完全重新开始来让它工作。而不是试图从已发布的内容继续前进。一切都已转换为属性,以便每个实体在需要时仅创建一次。这可以作为从视觉模型到代码模型的转换。但是,当这个模型不可避免地发生变化时,我肯定需要了解未来的版本控制。版本控制是这个问题的根源。因此,如果有人可以阐明如何在不使用 xcode 界面的情况下进行版本控制,我很想听听您的想法。

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2 回答 2

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我认为这不一定是您的问题,但我确实想为也遇到此错误的人发布另一种可能性。如果您在将数据从一个持久性存储移动到另一个(例如,从备用存储移动到 iCloud 存储)时看到此错误,则您用于创建新托管对象的 NSEntityDescription 可能来自您的旧副本对象(因此错误的托管对象上下文)。

当您执行以下代码时:

NSEntityDescription *entity = [oldObj entity];
YourClass *newObj = [[YourClass alloc] initWithEntity:entity
                       insertIntoManagedObjectContext:moc];

您需要采取额外的步骤从要插入的上下文中获取实体描述。

NSEntityDescription *entity = [oldObj entity];
NSEntityDescription *goodEntity = [NSEntityDescription entityForName:entity.name
                                              inManagedObjectContext:moc];
YourClass *newObj = [[YourClass alloc] initWithEntity:goodEntity
                                       insertIntoManagedObjectContext:moc];

感谢 Pavel Kapinos 在 Cocoa Dev 电子邮件列表中的注释。 http://www.mail-archive.com/cocoa-dev@lists.apple.com/msg24863.html

于 2013-01-03T18:16:40.487 回答
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在方法开始时初始化实体和关系然后设置所有属性会不会太难?

playerEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
gameToPlayerEntity = [[NSEntityDescription alloc] init];
gameToPlayerPlayer = [[NSRelationshipDescription alloc] init];

然后在该方法稍后的某个时间点:

[gameToPlayerPlayer setDestinationEntity:playerEntity];
于 2012-08-20T15:31:54.497 回答