在我的程序中,我正在渲染一个简单的三角形和一个带纹理的立方体,分别都可以正常工作,但是当我一起调用各自的绘制方法时,立方体的纹理不显示。
onSurfaceCreated 函数如下图所示:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
cub.loadGLTexture(gl, this.context);
//gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
onDrawFrame 如下图所示:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0, 0, 0, 0, 2, 0);
tri.draw(gl);
gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0);
gl.glTranslatef(-6, 0, 0);
cub.draw(gl);
}