1

在我的程序中,我正在渲染一个简单的三角形和一个带纹理的立方体,分别都可以正常工作,但是当我一起调用各自的绘制方法时,立方体的纹理不显示。

onSurfaceCreated 函数如下图所示:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
        cub.loadGLTexture(gl, this.context);
        //gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);            
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);            
        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);    
        gl.glClearDepthf(1.0f);                    
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);           
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);            
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 
}

onDrawFrame 如下图所示:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0, 0, 0, 0, 2, 0);
    tri.draw(gl);       
    gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0);
    gl.glTranslatef(-6, 0, 0);
    cub.draw(gl); 
}
4

1 回答 1

0

我得到了答案。实际上,在将 3D 模型绑定到纹理之前,我只需要清除 2D 模型的颜色即可。谢谢大家。

于 2012-08-21T11:24:55.537 回答