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我通过 base64 格式的 websocket 接收图像,然后使用以下方法在画布上绘制图像:

var img=new Image();
img.onload = function() {
    cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};

img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;

是否可以更改此代码并以某种方式仅绘制已更改的像素?如果可能的话,这甚至会提高性能吗?谢谢您的帮助。:)

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首先更有效的是仅在图像之间发送/接收图像增量(发生了变化),然后将其绘制在画布上。

于 2012-08-19T21:20:39.483 回答