我通过 base64 格式的 websocket 接收图像,然后使用以下方法在画布上绘制图像:
var img=new Image();
img.onload = function() {
cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;
是否可以更改此代码并以某种方式仅绘制已更改的像素?如果可能的话,这甚至会提高性能吗?谢谢您的帮助。:)