我是 canvas 标签的新手,正在玩一些动画。基本上,我正在尝试设置一个由多个图像组成的“地面”部分(类似于像马里奥兄弟这样的 8 位横向卷轴游戏)。地面将由多个图像组成,我构建了一个构造函数来加载这些图像并将它们平铺在底部。
function Ground(context,ImageName,ImgX,ImgY,ImgW,ImgH){
this.width=ImgW;
this.height=ImgH;
this.x=ImgX;
this.y=ImgY;
img=new Image();
img.onload=function(){context.drawImage(img,ImgX,ImgY,ImgW,ImgH);};
img.src='images/'+ImageName;};
这似乎工作得很好。然后我设置了动画的其余部分,包括 Key Left/Right 事件的基本设置,如下所示:
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas'),
context=canvas.getContext('2d'),
Grounds=[],
ImgX=-150; // INITIAL STARTING X FOR FIRST GROUND TILE
// INSERT GROUND ELEMENTS
for(var i=0,l=8; i<l; i++){
var ImgX+=150;
Grounds[i]=new Ground(context,"ground.png",ImgX,650,150,150);
};
// ASSIGN LEFT/RIGHT KEYS
window.addEventListener('keyup',function(event){
switch(event.keyCode){
case 37:
for(var i=0,l=Grounds.length; i<l; i++){
Grounds[i].x+=10;
};
break;
case 39:break;
};
});
// ANIMATION LOOP
(function drawFrame(){
window.mozRequestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}());
};
我确切地知道我的问题是什么,但不知道如何解决它。动画循环每帧都清除画布,但在用户按下左箭头键时不会重绘更新的位置(如果有)。
我在这里错过了重绘部分,我不确定如何处理这个问题,或者我是否完全错误地处理了这个问题。非常感谢任何帮助!谢谢!