我希望能够比较两个双打而不考虑可能的精度损失。是否已经有一种方法可以处理这种情况?
如果没有,是否有一个阈值/指南来知道两个双打之间的充分等效性是多少?
我希望能够比较两个双打而不考虑可能的精度损失。是否已经有一种方法可以处理这种情况?
如果没有,是否有一个阈值/指南来知道两个双打之间的充分等效性是多少?
阈值完全取决于问题本身。对于某些问题,您可能会认为 1.001 等于 1.002,而对于某些问题,您可能需要一个小得多的阈值。
一般技术是:
Math.Abs(a - b) < some_epsilon // `a` is roughly equivalent to `b`
一个非常好的、彻底的选择是:
public static bool DoubleEquality(double a, double b)
{
const double epsilonValue = 1e-15;
if (double.IsNaN(a))
return double.IsNaN(b);
else if (double.IsInfinity(a))
return double.IsInfinity(b);
else if (a == 0)
return b == 0;
else
return Math.Abs(a - b) <= Math.Abs(a * epsilonValue);
}
请注意, Double.Epsilon 不是一个好的 epsilon 值。这会创建一个 epsilon,它会随着您的第一个值的大小而缩放,这很有帮助。