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在我的 CCLayer 的 init 函数中,我有以下代码:

CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("img/menu/chest.png");
CCSprite *spr = new CCSprite();
spr->setDisplayFrame(CCSpriteFrame::create(tex, CCRectMake(0, 0, 5, 5)));
spr->setPosition(ccp(470, 90));
this->addChild(spr);

但是,当我运行它时,我在“spr->setDisplayFrame”行上遇到了访问冲突。为什么我会遇到此访问冲突,我该如何解决?

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