我目前正在用 C++ 编写俄罗斯方块。现在我已经完成了程序编写的阶段,但我仍然需要修复一些错误并优化性能。
话虽如此,我的程序中的一个缺陷是它每秒只能处理一个按键。我需要它来处理至少三个。你可以看到这段代码展示的缺陷:
//Most headers only pertain to my main program.
#include <iostream>
#include <termios.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
//Timer function.
void *Timer(void*) {
time_t time1, time2;
time1 = time(NULL);
while (time2 - time1 < 1) {
time2 = time(NULL);
}
pthread_exit(NULL);
}
int main() {
//Remove canonical buffering.
struct termios t_old, t_new;
tcgetattr(STDIN_FILENO, &t_old);
t_new = t_old;
t_new.c_lflag &= (~ICANON & ~ECHO);
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &t_new);
const int STDIN = 0;
struct timeval tv, tv1;
fd_set readfds, readfds2, master;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
FD_ZERO(&readfds);
FD_ZERO(&master);
FD_SET(STDIN, &readfds);
FD_SET(STDIN, &master);
char buffer[1];
while(buffer[0] != 'q') {
pthread_t inputTimer;
pthread_create(&inputTimer, NULL, Timer, NULL);
readfds = master;
memcpy(&tv1, &tv, sizeof(tv));
if (select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv1) == -1) {
perror("select");
}
if (FD_ISSET(STDIN, &readfds)) {
buffer[0] = cin.get();
cout << "You entered: " << buffer << endl;
}
pthread_join(inputTimer, NULL);
cout << "Timed out.\n" << endl;
}
cout << "Game Over." << endl;
return 0;
}
如您所见,该程序通过设置一秒间隔计时器和 timeval 来运行。因为两个计时器都使用整数来确定已经过去了多少时间,所以它们的精确度不能超过一秒。我怎样才能修改我的程序更精确?
我的想法是,如果按下某个键,则将 的值复制tv1
到第三个值,然后再次等待输入,但无论值时间tv1
是多少。例如,如果我在只剩半秒时按下一个键,则该值0.5
将从另一个变量中获取tv1
并复制到另一个变量中。然后程序将只等待半秒的输入,而不是一整秒。但是,这不起作用,因为tv1
只有等于1
or 0
。