介绍很长,问题在最后:
假设我有一个创建接口的基类
class base
{
public:
virtual ~base();
virtual void calc( int* variables ) = 0;
}
以及一些可以完成工作的继承类(这里只显示了两个):
class add : public base
{
const int a, b, c;
public:
add( int a_, int b_, int c_ ) : a(a_), b(b_), c(c_) {}
void calc( int* variables )
{
variables[a] = variables[b] + variables[c];
}
}
class inc : public base
{
const int a;
public:
inc( int a_ ) : a(a_) {}
void calc( int* variables )
{
variables[a]++;
}
}
最后是一些使用此构造的代码:
base* task[2];
task[0] = new add( 0, 1, 2 );
task[1] = new inc( 3 );
int data[4];
/* ... */
for( int i = 0; i < 2; i++ )
task[i]->calc( data );
到目前为止,这是有效的——但它在编译时定义了我的任务。应该通过解析输入文件将其更改为运行时。假设解析已经完成,std::string
变量command
中是对象类型(如add
or inc
),astd::vector<int> params
中是构造函数的参数。
现在我可以列出一长串
if( command.compare( "add" ) )
task[end] = new add( params[0], params[1], params[2] );
else if( command.compare( "inc" ) )
task[end] = new inc( params[0] );
else /... */
除了变得非常难以理解之外,这只是一个线性搜索。那么本着为什么 switch 语句不能应用于字符串的精神?我想用std::map
(或哈希映射......)替换线性搜索。
所以经过这么长的介绍,我终于可以提出这个问题了:
如何定义和填充一个std::map
对象的引用(?),以便我可以根据这些信息动态地在对象上创建后期?
因此,对于上面的代码,我想做一些最终可能看起来像这样的事情:
// define and fill
std::map< std::sting, ???? > lookup;
lookup["add"] = add;
lookup["inc"] = inc;
/* ... */
// use:
while( linesInConfigAvailable )
{
/* ... parse ... */
switch( params.size() )
{
case 1:
task[end] = new lookup[command]( params[0] );
break;
case 3:
task[end] = new lookup[command]( params[0], params[1], params[2] );
break;
}
}
PS:到目前为止,我的代码中不需要 RTTI。如果能一直这样就好了……