我正在开发一款游戏,其中包含寻的导弹。此刻他们只是转向他们的目标,这产生了一个相当愚蠢的结果,所有的导弹都在跟踪目标。
我想制造一种更致命的导弹,当它到达那里时,它会瞄准目标“将在”的地方,我对如何做到这一点有点卡住和困惑。
我猜我需要弄清楚我的目标在未来的某个时间点会在哪里(无论如何都是猜测),但我无法弄清楚要向前看多远。它需要基于导弹离目标的距离,但它也在移动目标。
我的导弹有一个恒定的推力,但转向能力很弱。希望他们会快速而令人兴奋,但像牛一样驾驶(即,对于那里的非 HitchHiker 粉丝来说,这很糟糕)。
无论如何,对于 Stack Overflow 来说,这似乎是一个可以帮助我解决的有趣问题,因此任何关于更好或更“有趣”导弹的想法或建议都将不胜感激。
接下来是躲避他们的人工智能......