0

我运行这个程序,在控制台中看不到任何输出,它立即终止。我究竟做错了什么?

编码:

#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
  //The images

cout << "Hello World" << endl;

    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;

    //Start SDL
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );

    //Set up screen
    screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );

    //Load image
    hello = SDL_LoadBMP( "heldlo.bmp" );

    //Apply image to screen
    SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );

    //Update Screen
    SDL_Flip( screen );

    //Pause
    SDL_Delay( 20000 );

    //Free the loaded image
    SDL_FreeSurface( hello );

    //Quit SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}

使用 minGW,传递库:

mingw32 SDLmain SDL

main 方法的签名似乎是正确的,就像这里: simple tcp echo program not working when SDL include?

或者在这里,声明链接器子系统必须是控制台: http ://www.gamedev.net/topic/376205-defeating-sdl-linker-errors-in-visual-studio-net/

所以我尝试通过

-Wl,--subsystem,console -mconsole编译器和链接器。这构建并启动并且和以前一样,没有输出,没有窗口。

对我来说,传递选项控制台没有意义,因为我实际上想看到一个窗口,但我是一个完全的菜鸟,所以我不知道。只是读到有人说 SDL 需要使用控制台选项运行程序,或者将 main 方法更改为WinMain. 但是他们也说这没有意义,SDL 应该与main.

我还做了一个测试,将“windows”而不是“console”传递给链接器和编译器,也没有成功(它的行为相同)。

我也不明白为什么我在控制台中看不到输出。如果我删除所有 SDL 内容(特别是包含),它将显示输出。由于它的执行速度也非常快,所以我的 main 方法可能根本没有被执行。

有什么帮助...?

4

1 回答 1

1

SDL 将标准输出重定向到文件(stdout.txt、IIRC)。您应该在运行程序的目录中找到它。

检查 的返回值SDL_SetVideoMode(),它必须是非 NULL。您的系统可能不支持像 640x480 这样的分辨率。

于 2012-08-18T19:35:16.360 回答