我运行这个程序,在控制台中看不到任何输出,它立即终止。我究竟做错了什么?
编码:
#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
//The images
cout << "Hello World" << endl;
SDL_Surface* hello = NULL;
SDL_Surface* screen = NULL;
//Start SDL
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
//Set up screen
screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
//Load image
hello = SDL_LoadBMP( "heldlo.bmp" );
//Apply image to screen
SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );
//Update Screen
SDL_Flip( screen );
//Pause
SDL_Delay( 20000 );
//Free the loaded image
SDL_FreeSurface( hello );
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
使用 minGW,传递库:
mingw32 SDLmain SDL
main 方法的签名似乎是正确的,就像这里: simple tcp echo program not working when SDL include?
或者在这里,声明链接器子系统必须是控制台: http ://www.gamedev.net/topic/376205-defeating-sdl-linker-errors-in-visual-studio-net/
所以我尝试通过
-Wl,--subsystem,console -mconsole
编译器和链接器。这构建并启动并且和以前一样,没有输出,没有窗口。
对我来说,传递选项控制台没有意义,因为我实际上想看到一个窗口,但我是一个完全的菜鸟,所以我不知道。只是读到有人说 SDL 需要使用控制台选项运行程序,或者将 main 方法更改为WinMain
. 但是他们也说这没有意义,SDL 应该与main
.
我还做了一个测试,将“windows”而不是“console”传递给链接器和编译器,也没有成功(它的行为相同)。
我也不明白为什么我在控制台中看不到输出。如果我删除所有 SDL 内容(特别是包含),它将显示输出。由于它的执行速度也非常快,所以我的 main 方法可能根本没有被执行。
有什么帮助...?