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我正在尝试实现一个程序来解决n-puzzle 问题
我用 Java 编写了一个简单的实现,它的问题状态由表示图块的矩阵表征。我还能够自动生成给出起始状态的所有状态图。然后,在图表上,我可以做一个 BFS 来找到目标状态的路径。
但问题是我的内存不足,我什至无法创建整个图表。我尝试使用 2x2 瓷砖,它可以工作。还有一些 3x3(这取决于起始状态和图中的节点数)。但总的来说这种方式是不适合的。
所以我尝试在运行时生成节点,同时搜索。它可以工作,但速度很慢(有时几分钟后它仍然没有结束,我终止了程序)。
顺便说一句:我只给出可解决的配置作为起始状态,并且我不创建重复的状态。
所以,我无法创建图表。这导致了我的主要问题:我必须实现 A* 算法并且我需要路径成本(即每个节点到起始状态的距离),但我认为我无法在运行时计算它。我需要整个图表,对吗?因为 A* 没有遵循图的 BFS 探索,所以我不知道如何估计每个节点的距离。因此,我不知道如何执行 A* 搜索。
有什么建议吗?

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State:

private int[][] tiles;
private int pathDistance;
private int misplacedTiles;
private State parent;

public State(int[][] tiles) {
    this.tiles = tiles;
    pathDistance = 0;
    misplacedTiles = estimateHammingDistance();
    parent = null;
}

public ArrayList<State> findNext() {
    ArrayList<State> next = new ArrayList<State>();
    int[] coordZero = findCoordinates(0);
    int[][] copy;
    if(coordZero[1] + 1 < Solver.SIZE) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0], coordZero[1] + 1};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    if(coordZero[1] - 1 >= 0) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0], coordZero[1] - 1};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    if(coordZero[0] + 1 < Solver.SIZE) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0] + 1, coordZero[1]};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    if(coordZero[0] - 1 >= 0) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0] - 1, coordZero[1]};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    return next;
}

private State checkNewState(int[][] tiles) {
    State newState = new State(tiles);
    for(State s : Solver.states)
        if(s.equals(newState))
            return null;
    return newState;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if(this == null || obj == null)
        return false;
    if (obj.getClass().equals(this.getClass())) {
        for(int r = 0; r < tiles.length; r++) { 
            for(int c = 0; c < tiles[r].length; c++) {
                if (((State)obj).getTiles()[r][c] != tiles[r][c])
                    return false;
            }
        }
            return true;
    }
    return false;
}


Solver:

public static final HashSet<State> states = new HashSet<State>();

public static void main(String[] args) {
    solve(new State(selectStartingBoard()));
}

public static State solve(State initialState) {
    TreeSet<State> queue = new TreeSet<State>(new Comparator1());
    queue.add(initialState);
    states.add(initialState);
    while(!queue.isEmpty()) {
        State current = queue.pollFirst();
        for(State s : current.findNext()) {
            if(s.goalCheck()) {
                s.setParent(current);
                return s;
            }
            if(!states.contains(s)) {
                s.setPathDistance(current.getPathDistance() + 1);
                s.setParent(current);
                states.add(s);
                queue.add(s);
            }
        }
    }
    return null;
}

基本上这就是我所做的:
-有一个. 元素 ( ) 是根据 排序的,它计算, 其中是路径成本,是启发式(错位图块的数量)。 - 我给出了起始配置并寻找所有的后继者。 - 如果一个后继者还没有被访问过(即如果它不在全局集合中),我将它添加到队列中,并将当前状态设置为其父级和路径成本。 - 出列并重复。 我认为它应该起作用,因为: - 我保留所有访问过的状态,所以我没有循环。SolversolveSortedSetStatesComparator1f(n) = g(n) + h(n)g(n)h(n)

StatesStatesparent's path + 1




- 另外,不会有任何无用的优势,因为我会立即存储当前节点的后继节点。例如:如果从 AI 可以到 B 和 C,并且从 BI 也可以到 C,就不会有边 B->C(因为每条边的路径成本为 1,并且 A->B 比 A 便宜->B->C)。
- 每次我选择用最小值扩展路径时f(n),根据 A*。

但它不起作用。或者至少,几分钟后它仍然找不到解决方案(我认为在这种情况下需要很多时间)。
如果我在执行 A* 之前尝试创建树结构,我会用完构建它的内存。

编辑 2

这是我的启发式函数:

private int estimateManhattanDistance() {
    int counter = 0;
    int[] expectedCoord = new int[2];
    int[] realCoord = new int[2];
    for(int value = 1; value < Solver.SIZE * Solver.SIZE; value++) {
        realCoord = findCoordinates(value);
        expectedCoord[0] = (value - 1) / Solver.SIZE;
        expectedCoord[1] = (value - 1) % Solver.SIZE;
        counter += Math.abs(expectedCoord[0] - realCoord[0]) + Math.abs(expectedCoord[1] - realCoord[1]);
    }
    return counter;
}

private int estimateMisplacedTiles() {
    int counter = 0;
    int expectedTileValue = 1;
    for(int i = 0; i < Solver.SIZE; i++)
        for(int j = 0; j < Solver.SIZE; j++) {
            if(tiles[i][j] != expectedTileValue)
                if(expectedTileValue != Solver.ZERO)
                    counter++;
            expectedTileValue++;
        }
    return counter;
}

如果我使用一个简单的贪心算法,它们都可以工作(使用曼哈顿距离真的很快(大约 500 次迭代才能找到解决方案),而错位瓷砖的数量大约需要 10k 次迭代)。如果我使用 A*(也评估路径成本),它真的很慢。

比较器是这样的:

public int compare(State o1, State o2) {
    if(o1.getPathDistance() + o1.getManhattanDistance() >= o2.getPathDistance() + o2.getManhattanDistance())
        return 1;
    else
        return -1;
}


编辑 3

有一点错误。我修复了它,现在 A* 可以工作了。或者至少,对于 3x3,如果仅通过 700 次迭代就可以找到最佳解决方案。对于 4x4,它仍然太慢。我将尝试使用 IDA*,但有一个问题:使用 A* 需要多长时间才能找到解决方案?分钟?小时?我离开它10分钟,它并没有结束。

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2 回答 2

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为您的状态类添加路径成本,每次从父状态 P 到另一个状态(如 C)时,请执行以下操作:c.cost = P.cost + 1 这将自动计算每个节点的路径成本这也是一个非常在 C# 中使用 A* 实现 8 谜题求解器的良好而简单的实现 看看它你会学到很多东西: http: //geekbrothers.org/index.php/categories/computer/12-solve-8-puzzle-with -一个

于 2013-09-07T07:08:44.727 回答
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无需生成所有状态空间节点来使用 BFS、A* 或任何树搜索来解决问题,您只需添加可以从当前状态探索的状态到边缘,这就是为什么有后继功能的原因。如果 BFS 消耗大量内存是正常的。但我不知道这会带来什么问题。请改用 DFS。对于 A*,您知道您做了多少步才能达到当前状态,并且您可以通过放松问题来估计解决问题所需的步数。作为一个例子,你可以认为任何两个瓷砖都可以替换然后计算解决问题所需的移动。你的启发式只需要被接受,即。您的估计少于解决问题所需的实际动作。

于 2013-02-07T20:36:28.643 回答