你如何防止 aTHREE.PerspectiveCamera
产生负面影响position.y
?
我正在使用稍微修改过的 TrackballControl 来用鼠标控制相机,这可以防止相机在 z 轴上旋转,但想让我的相机保持在“地面”上方
你如何防止 aTHREE.PerspectiveCamera
产生负面影响position.y
?
我正在使用稍微修改过的 TrackballControl 来用鼠标控制相机,这可以防止相机在 z 轴上旋转,但想让我的相机保持在“地面”上方
看看THREE.OrbitControls
,这将使相机保持直立而不会被黑客入侵。
如果您使用THREE.OrbitControls
,并且想要限制天顶角以使相机保持在地面之上,则需要一个简单的技巧。
在OrbitControls.update()
中,替换这一行:
phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, phi ) );
有了这个:
phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI/2 - EPS, phi ) );
假设您有 2 个摄像头。其中一个是被 控制的TrackballControls
。另一个用于渲染。这是渲染循环的样子:
controls.update();
camera2.position.copy( camera.position );
if ( camera2.position.y < 0 ) camera2.position.y = 0;
renderer.render( scene, camera2 );