我们在三角形缠绕方向上有两种选择,
- 顺时针
- 逆时针
无论如何,它们之间的转换可能需要一些成本。我想尽可能地避免转换,而要做到这一点,我需要知道事实上的缠绕方向标准。我认为有一个,因为许多大公司都在使用 OpenGL,而且我认为如果他们中的大多数人都使用一个方向,那就是事实上的标准。
如果没有这样的事情,请告诉我。
我们在三角形缠绕方向上有两种选择,
无论如何,它们之间的转换可能需要一些成本。我想尽可能地避免转换,而要做到这一点,我需要知道事实上的缠绕方向标准。我认为有一个,因为许多大公司都在使用 OpenGL,而且我认为如果他们中的大多数人都使用一个方向,那就是事实上的标准。
如果没有这样的事情,请告诉我。