25

我们在三角形缠绕方向上有两种选择,

  1. 顺时针
  2. 逆时针

无论如何,它们之间的转换可能需要一些成本。我想尽可能地避免转换,而要做到这一点,我需要知道事实上的缠绕方向标准。我认为有一个,因为许多大公司都在使用 OpenGL,而且我认为如果他们中的大多数人都使用一个方向,那就是事实上的标准。

如果没有这样的事情,请告诉我。

4

2 回答 2

29

OpenGL 编程指南说“按照惯例,顶点在屏幕上以逆时针顺序出现的多边形称为正面。”

于 2012-08-18T04:45:33.820 回答
17

上的文档glFrontFace说默认是GL_CCW.

于 2012-08-18T04:42:23.927 回答