我一直致力于构建几个从一个基类继承的类,但我对现阶段 C# 中的继承和多态性如何工作并不完全有信心。
我的基类如下所示:
abstract class Structure
{
public int currentCost = 0;
public int currentArea = 0;
public int currentPopulation = 0;
public int currentConstruction = 0;
public int currentEnergy = 0;
public int currentEconomy = 0;
public abstract int baseCost { get; }
public abstract int baseEnergy { get; }
public abstract int baseEconomy { get; }
public abstract int baseConstruction { get; }
public int baseArea = -1;
public int basePopulation = -1;
public int level = 0;
public abstract string structureName { get; }
}
现在,从类继承的Structure
类将为抽象变量提供自己的分配,这很好,因为大多数类在它们分配的数字中变化很大。抽象变量以下列(不完整)方式在派生类中使用:
class BiosphereModification : Structure
{
const int baseEconomyBiosphereModification = 0;
const int baseConstructionBiosphereModification = 0;
const int baseCostBiosphereModification = 2000;
const int baseEnergyBiosphereModification = 0;
const int baseFertilityBiosphereModification = 1;
const string structureNameBiosphereModification = "BiosphereModification";
public override int baseCost { get { return baseCostBiosphereModification; } }
public override int baseEconomy { get { return baseEconomyBiosphereModification; } }
public override int baseEnergy { get { return baseEnergyBiosphereModification; } }
public override int baseConstruction { get { return baseConstructionBiosphereModification; } }
}
但是,非抽象变量在大多数派生类中都是相同的,但不是全部。
我可以将它们全部抽象化并强制每个类提供它自己的值,但这似乎违反直觉。我更喜欢的是一种在基类中提供值并在需要时在派生类中提供覆盖的方法。
有没有办法做到这一点?我知道这可以通过声明的方法来完成virtual
。这允许派生类使用基类方法,除非它提供它自己的方法之一。肯定存在类似的事情吗?