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我正在寻找一个平台来向戴着快门眼镜的用户显示一对立体位图图像。我正在探索通过 SharpGL 在 OpenGL 中实现这一点的可能性。我的目标是 WPF,但 Winforms 不会破坏交易。所以... SharpGL 可以做到这一点吗?

如果没有,在平台上有什么建议吗?我不需要 3D 本身,只是一种用一副快门眼镜同步左/右立体图像的方法。我一直在通过 DirectX 处理 NVidia 3D Vision,但该方法似乎笨拙且专有,更不用说我们仅限于全屏。我喜欢我在 OpenGL 中看到的东西,但缺点是要进行立体声,我们将仅限于启用四缓冲区的视频卡。

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查找查看转换:

http://www.orthostereo.com/geometryopengl.html

重绘时使用两个opengl视口并将数据直接导入两个视图。

于 2012-09-11T09:06:37.520 回答
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在研究了几个星期之后,我得出的结论是 SharpGL 不支持四重缓冲。即使枚举了缓冲区名称,它们似乎实际上并没有做任何事情。

OpenTK 似乎可以工作,但在撰写本文时还没有原生 WPF 控件。

于 2012-09-21T15:27:19.337 回答