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示例:LIMBO

该示例非常复杂,波动平稳,但我想知道是否有人可以提出使用 Java 2D 创建这种效果的好方法?我正要开始编写图像栅格数据处理算法,但我想我可能会节省很多时间先问你们。理想的结果是如果我可以在玻璃板上画一个波动的覆盖层。

有任何想法吗?

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我不确定它是否满足您的所有需求,但为了避免重新发明轮子,我建议您看看Processing。它通常用作简单的多媒体开发环境,但其丰富的库也可以手动导入到传统的 Java 项目中。

于 2012-08-17T14:30:39.807 回答
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如果您使用 JOGL 甚至LWJGL 之类的东西,那么您可以指定雾。您可以指定准确的颜色组合,以提供正确的效果,以及雾的出现位置和密度。在每个游戏循环中波动密度会给它你正在寻找的“脉冲”效果。

于 2012-08-17T14:49:09.130 回答