我有一个 GLSurfaceView 来渲染我的 GUI。在一种情况下,我需要用户输入一个数字,为了实现这一点,我使用了一个 FrameLayout,我的 GLSurfaceView 在顶部,另一个虚拟布局,后面有一个 EditText。当需要输入时,我聚焦 EditText 并强制显示软键盘。然后我听各种方法来结束输入,输入键,IME_ACTION_DONE,后退键等。
但是,我刚刚意识到这不起作用的一种情况。在某些键盘上,有一个“隐藏键盘”按钮根本不发送键码(有些会从该键发送回键码)。键盘刚刚关闭,我无法确定输入是否完成。并且 EditText 仍然是重点。
有什么方法可以捕捉到这个事件,或者有什么其他方法可以查看用户是否关闭了键盘?