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我一直在研究地图替换很长一段时间。整个事情在 a 的UIScrollView支持下工作CATiledLayer

要旋转我的地图,我会旋转图层本身。(使用CATransform3DMakeRotation)到目前为止效果很好=)

但是,如果我调用setZoomScale方法CATransform3D,将提交到我的图层的方法是将旋转重置为 0。

我的问题是,有没有办法在zoomscale不丢失应用旋转的情况下设置我的滚动视图?

捏合手势也存在同样的问题。

//附加信息

要围绕当前位置旋转,我必须编辑锚点。也许这也是缩放的问题。

- (void)correctLayerPosition {
    CGPoint position    = rootView.layer.position;
    CGPoint anchorPoint = rootView.layer.anchorPoint;
    CGRect  bounds      = rootView.bounds;
    // 0.5, 0.5 is the default anchorPoint; calculate the difference
    // and multiply by the bounds of the view
    position.x              = (0.5 * bounds.size.width) + (anchorPoint.x - 0.5) *    bounds.size.width;
    position.y              = (0.5 * bounds.size.height) + (anchorPoint.y - 0.5) * bounds.size.height;
    rootView.layer.position = position;
}

- (void)onFinishedUpdateLocation:(CLLocation *)newLocation {
    if (stayOnCurrentLocation) {
        [self scrollToCurrentPosition];
    }
    if (rotationEnabled) {
        CGPoint anchorPoint        = [currentConfig layerPointForLocation:newLocation];
        anchorPoint.x              = anchorPoint.x / rootView.bounds.size.width;
        anchorPoint.y              = anchorPoint.y / rootView.bounds.size.height;
        rootView.layer.anchorPoint = anchorPoint;
        [self correctLayerPosition];
    }
}
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您可以实现scrollViewDidZoom:委托方法并将两个转换连接起来以达到预期的效果:

- (void) scrollViewDidZoom:(UIScrollView *) scrollView
{
    CATransform3D scale = contentView.layer.transform;
    CATransform3D rotation = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);

    contentView.layer.transform = CATransform3DConcat(rotation, scale);
}

编辑

我有更简单的想法!如何在附加了旋转变换的情况下向层次结构添加另一个视图?这是建议的层次结构:

  • 滚动视图
    • ContentView - 返回的那个viewForZoomingInScrollView:
      • RotationView - 带有旋转变换的视图
        • MapView - 包含所有图块的视图

我认为性能在这里不应该是任何问题,值得尝试。

于 2012-08-24T07:17:12.247 回答