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我通过互联网上的各种脚本和渲染算法开发了 OpenStreetMaps 的画布可视化。最重要的是,我有一个 Kinetic Stage,它可以绘制无法通过 Openlayers 的功能绘制的自定义对象。

Openlayers 提供了许多我想使用的功能,因此我正在尝试切换到这个框架。我目前坚持事件传播,因为我不知道如何将事件传播到 Openlayers。

索引.html

<div id="canvasdiv">
  <div id="KineticDiv"> </div>
  <div id="OLMapDiv"> </div>
</div>

样式.css

#KineticDiv {
  position: absolute;
  z-index: 1000;
}
#OLMapDiv {
  position: absolute;
  width: 1000px;
  height: 600px;
  z-index: 0;
}

ol.js

function OpenLayersMap(divname) {
  var osmLayer = new OpenLayers.Layer.OSM("Open Street Maps",
    ["http://a.tile.openstreetmap.org/${z}/${x}/${y}.png",
     "http://b.tile.openstreetmap.org/${z}/${x}/${y}.png",
     "http://c.tile.openstreetmap.org/${z}/${x}/${y}.png"]);
                                        ]);
  var gmLayer = new OpenLayers.Layer.Google("Google Maps");
  var proj = new OpenLayers.Projection("EPSG:4326");

  OpenLayers.ImgPath = "/static/img/";

  this.map = new OpenLayers.Map({
    div: divname,
    allOverlays: false,
    theme: null,
    controls: [
      new OpenLayers.Control.Attribution(),
      new OpenLayers.Control.Navigation(),
      new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(),
      new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),
      new OpenLayers.Control.ScaleLine(),
      new OpenLayers.Control.MousePosition({
        displayProjection: proj
      }),
      new OpenLayers.Control.KeyboardDefaults()
      ]
  });
  this.map.addLayers([osmLayer, gmLayer]);
  this.map.setCenter(
    new OpenLayers.LonLat(8.56, 50).transform(proj, this.map.getProjectionObject()), 10
  );
}

OpenLayersMap.prototype = {
  constructor: OpenLayersMap
}

main.js

function main() {
  var self = this;
  this.olmap = new OpenLayersMap("OLMapDiv");
  this.kinetic = new KineticStage("KineticDiv");

  $("div#canvasdiv").bind("mouseout", function(event){
// TODO self.olmap.mouseOut(event);
  }).bind("mouseup", function(event){
// TODO self.olmap.mouseUp(event);
  }).bind("mousedown", function(event){
// TODO self.olmap.mouseDown(event);
  }).bind("mousewheel", function(event, delta){
// TODO self.olmap.mouseWheel(event, delta);
  }).bind("touchmove", function(event){
// TODO self.olmap.touchMove(event);
  }).bind("touchstart", function(event){
// TODO self.olmap.touchStart(event);
  }).bind("touchend", function(event){
// TODO self.olmap.touchEnd(event);
  });
}

由于 Kinetic Stage 的 z-index 较高,该事件在此处被识别。仅当命中 Kinetic Shape 时事件传播才会停止!

Openlayers 中是否有任何合适的方法可以接受事件?(我找到了OpenLayers.Events.triggerEvent,但没有成功)

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1 回答 1

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我想出了一个几乎令人满意的解决方案。只有少数事件必须由用户处理。将 TODO 替换为

self.olmap.map.events.handleBrowserEvent(event);

启用地图上的拖放功能。这是一个如何处理鼠标滚轮事件的示例:

// main.js
$("div#canvasdiv").bind("mousewheel", function(event, delta){
   self.olmap.zoom(event, delta);
})

// ol.js
zoom : function(event, delta) {
    if(this.zoomExpireTime && this.zoomExpireTime == 0) {
        this.zoomExpireTime = event.timeStamp - 1;
    }
    if(this.zoomExpireTime < event.timeStamp) {
        this.map.zoomTo(this.map.getZoom() + delta);
        this.zoomExpireTime = event.timeStamp + 500;
    }
}

不能使用 OpenLayers 的控件,因为它们只对单击事件作出反应,而不对 mousedown 事件作出反应。我试图将 mousedown 事件转换为单击事件,但随后拖放不再起作用。因此,我做了一个解决方法,它只将控件提升到顶部,如下所示:

var z = parseInt($("div#KineticDiv").css("z-index")) + 100;
$("div[id=OpenLayers\\.Control\\.LayerSwitcher_8]").css("z-index", z);
$("div[id=OpenLayers\\.Control\\.LayerSwitcher_8]").appendTo($("div#canvasdiv"));
$("div[id=OpenLayers\\.Control\\.PanZoomBar_9]").css("z-index", z);
$("div[id=OpenLayers\\.Control\\.PanZoomBar_9]").appendTo($("div#canvasdiv"));

所以这是我的第一个临时解决方案,但我认为有改进它的潜力......

于 2012-11-22T07:23:42.403 回答