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请解释一下这两条代码背后的输出/概念。

float x;
x=(float)3.3==3.3;
printf("%f",x);

上面的输出是 0.000000

float x;
x=(float)3.5==3.5;
printf("%f",x);

上面的输出是 1.000000

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在 C 源文本中,数字“3.3”代表与数字 3.3 非常接近的 double 类型的值。好的编译器会将“3.3”转换为最接近 3.3 的 double 类型的值,即 3.29999999999999982236431605997495353221893310546875,但 C 标准并不要求这样做。

该表达式(float) 3.3将此 double 转换为 float,从而生成最接近 double 的 float 类型的值。该值为 3.2999999523162841796875。

然后表达式(float) 3.3 == 3.3将浮点值与双精度值进行比较。(这会将浮点数隐式转换为双精度数,但在此转换过程中值不会改变。)由于值不相等,因此比较的结果为 0。

由于 3.5 可以精确地表示为双精度数,因此数字“3.5”正好产生值 3.5。这也可以精确地表示为浮点数,因此将其转换为浮点数会产生 3.5。然后比较这两个值产生 1。

(这个答案假设 IEEE 754 浮点,这很常见。)

于 2012-08-17T10:10:51.427 回答
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3.3不能完全用二进制浮点表示(它包含一个重复的小数部分)。将double文字转换3.3float和转换回以double进行比较会3.3丢失精度,因此比较是不相等的。

对于 IEEE 64 位double和 32 位float

  • 字面3.3量表示为0x1.a666666666666p+1
  • 文字3.3f表示为0x1.a66666p+1,所以(float) 3.3将是相同的
  • 提升回双倍,我们得到0x1.a666660000000p+1,这显然不等于3.3

3.5另一方面,floatdouble(as 0x1.cp+1) 都可以精确表示,所以比较是相等的。

比较结果为1(for equal) 或0(for unequal),并且您将比较结果打印为浮点数。

于 2012-08-17T09:40:55.070 回答
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3.3is not a floatbut a double:您正在比较具有不同精度的数字。

于 2012-08-17T09:40:13.440 回答