在 WPF 中,在定义 ShaderEffects 时,我们使用
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty()
引入像素着色器采样器属性(馈送到实际像素着色器的属性,并且属于画笔类型);但是如何从 ShaderEffect 类中检索这些属性呢?
在 WPF 中,在定义 ShaderEffects 时,我们使用
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty()
引入像素着色器采样器属性(馈送到实际像素着色器的属性,并且属于画笔类型);但是如何从 ShaderEffect 类中检索这些属性呢?
RegisterPixelShaderSamplerProperty 创建一个新的 DependencyProperty,它在您从 ShaderEffect 派生的类上可用。
您可以创建一个 CLR 包装器来访问它。
public static readonly DependencyProperty InputProperty =
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);
public Brush Input
{
get
{
return (Brush)GetValue(InputProperty);
}
set
{
SetValue(InputProperty, value);
}
}
这是为 XAML/WPF 编写着色器时有用的书的链接。