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我们正在构建一个具有 sns 功能的游戏。
我们计划使用原生框架(例如 iOS 的 UIKit)来实现 sns 功能。

考虑到这一点,

哪一个会更好?

http://www.cocos2d-x.org/http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/

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我们应该根据“更好”的哪个定义来决定什么对您来说“更好”?

我通过说您应该尝试两者来回答这个问题,然后使用您感觉更有效率的引擎。使用所需的最少功能制作最快的原型。在您的情况下,可能会在 cocos2d OpenGL 视图中显示本机 UI 视图。

有关选择引擎时真正重要的内容的更多信息,请阅读我的“游戏引擎选择器指南”

于 2012-08-17T09:52:16.087 回答
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我想可能是 cocos2d-x。我确实比较了这两个,基本上,android一个几乎死了,没有更新了。支持和教程是池。

但是cocos2d-x在尝试与SDK功能集成时会比较困难,因为需要通过jni。但是,网上有很多教程向您展示如何做到这一点。

于 2012-08-17T11:00:34.970 回答
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我曾在 windows 环境中使用 eclipse 尝试过 cocos2d-x,但最终决定放弃它,因为它缺乏调试支持和适当的 IDE 集成,这在 Java/Android/eclipse/ADT 中非常好。我推荐 cocos2d-x 的唯一方法是,如果您正在为 IOS 开发然后移植到 Android,但我不了解 UIKit 和 SNS。

于 2012-10-10T14:08:14.140 回答