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我认为设置起来很简单:我有 2 个线程,每个线程都包含完全分离的 OpenGL 应用程序,它从自己的 PBuffer 获取其上下文。所以想法是在 2 个不同的上下文中并行渲染。发生的是第一个线程渲染正常,但第二个失败。我想知道是否有可能使用单独的上下文进行并行渲染?我正在为 OpenGL使用 Java LWJGL包装器。

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找到了解决方案。我忘了删除一些我认为当时两个线程都不能使用的静态对象。现在它可以工作了。

于 2012-08-16T20:47:05.790 回答